¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Una guía completa

Si alguna vez has experimentado lag, has visto a otros jugadores "teletransportarse" o has sufrido desconexiones repentinas mientras juegas en línea, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos (ya sea en el hogar o contratando un VPS), la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

A diferencia de lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el Online más rápido", sino más bien de comprender de qué manera fluyen los datos entre el servidor y los players. En este articulo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender.


1. Lo primero: Velocidad de bajada vs. Velocidad de subida

Cuando eres un jugador (cliente), lo más esencial tiende a ser la descarga. Pero cuando eres el servidor, la agilidad de subida (add) es la reina.

El servidor debe enviar regularmente datos a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la posición de los demás, el estado del mundo, disparos, contrincantes y más. Si tu agilidad de subida es deficiente, los jugadores van a ver el famoso rubberbanding (regresar a una situación anterior).

2. Los factores que determinan el consumo

No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus necesidades:

A. El Tick Fee (Continuidad de actualización)

Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que pasa.

  • Un servidor de Minecraft suele ir a twenty ticks por segundo.
  • Un servidor competitivo como CS:GO o Valorant puede ir a sixty four o aun 128 ticks.A mayor Tick Level, mayor consumo de ancho de banda.

B. Número de players simultáneos

Es una relación lineal: si un jugador take in cien Kbps, 10 jugadores consumirán one,000 Kbps (one Mbps). Sin embargo, siempre y en todo momento se aconseja un margen de seguridad para picos de tráfico.

C. La dificultad del juego y mods

Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) mandan considerablemente más información sobre el estado de todo el mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.


three. Estimaciones por género de juego (por jugador)

A fin de que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:

  • Minecraft: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor).
  • Shooters (Counter Strike, Crew Fortress 2): cien - 250 Kbps por jugador.
  • Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - five hundred Kbps por jugador (pueden ser realmente pesados).
  • MMORPGs: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).

four. Calculando el whole: La regla de oro

Para reposar tranquilo, puedes utilizar esta fileórmula fileácil:

(Número de jugadores × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.

Ejemplo práctico:Quieres un servidor de Minecraft para twenty amigos.

  • twenty jugadores × one hundred fifty Kbps = three,000 Kbps (three Mbps).
    • twenty% margen = three.six Mbps de subida dedicada.

Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes five o ten Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien más en tu casa empieza a subir videos o hacer uso contínuo.


five. El gran mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?

No. Este es el error más común. Tener one,000 Mbps de ancho de banda no garantiza que no vas a tener lag. El ancho de banda es el "ancho de la carretera", al tiempo que la latencia es la "velocidad permitida" y la distancia que debe recorrer el coche.

Si tu servidor está en España y tus gamers en Argentina, el ping va a ser prominente aunque tengas una conexión de la NASA. Para un servidor de juegos, la localización geográfica es tan esencial como el ancho de banda.


six. Consejos para mejorar tu servidor

Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:

  1. Limita la distancia de visión (Check out Distance): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos mandados.
  2. Utiliza conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi.
  3. Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu PC personal, cerciócharge de que applications como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas.
  4. Considera un Internet hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de múltiples Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.

Conclusión

Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de get more info five a 15 personas), una conexión con por lo menos five-diez Mbps de subida estable va a ser suficiente. No obstante, si estas buscando crear una red social mucho más grande o competitiva, lo best es buscar un servidor dedicado o VPS que te garantice estabilidad y baja latencia.

¿Andas dispuesto para montar tu propio servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!

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